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Travailler avec les axes

Propriétés de l’axe

"Propriétés de l’axe” s’ouvre en sélectionnant l’icône "Grille" dans le ruban "Modélisation". Vous pouvez aussi choisir l’option "Propriétés" du menu contextuel (affiché par un clic droit de la souris) après la sélection d’un axe existant.

Pour définir un nouvel axe, renseignez les champs du formulaire. Indiquez ensuite les extrémités de la ligne d’axe dans la zone de dessin.


Le formulaire "Propriétés de l’axe” comprend les champs suivants :

Libellé
Ce champ définit le libellé unique qui identifie l’axe. Ce libellé n’est pas limité en nombre de caractères. La bonne pratique consiste toutefois à le limiter à 6 caractères, par commodité. Les libellés en double sont interdits dans un même bâtiment.
Un bouton à molette, à droite du champ, facilite la création de libellés successifs. Si le libellé de ce champ est " A ", les axes suivants porteront les libellés " B ", " C ", etc.
Visible dans l’étage courant
Ce champ permet d’activer ou de désactiver la visibilité des axes dans l’étage courant. 
Décocher ce champ crée un axe “Fantôme ” (axe gris) pour l’étage sélectionné uniquement.  L’axe "Fantôme" peut être totalement masqué avec l’option “Calques d’axes fantômes ” du ruban Affichage > Calque. 
Un axe fantôme transféré vers ProtaDetails devient un axe normal. Ce n’est pas le cas des axes pour lesquels "Axe masqué" est coché. 
Longueur
Ce champ permet de suivre la longueur réelle de l’axe pendant le déplacement du second point d’insertion. Il indique aussi cette longueur après l’insertion de l’axe.
Angle
Ce champ permet de suivre l’angle de l’axe pendant le déplacement du second point d’insertion. Il indique aussi cet angle après l’insertion de l’axe.
Méthode d’insertion
Les axes se dessinent selon plusieurs méthodes : "Insertion d’axe à segment unique", "Insertion d’axe multi-segments" et "Insertion d’axe courbe".
  1. Segment unique  permet de créer un axe rectiligne. Cliquez sur le point de départ, puis sur le point d’arrivée.
  2. Axe multi-segments  permet de créer un axe unique composé de plusieurs segments de forme quelconque.
    (Clic gauche pour commencer la création, touche "Esc" pour revenir en arrière, clic droit pour terminer la création.)
  3. Axe courbe se crée en spécifiant le rayon.
Idea

Consultez la rubrique Définition d’un nouvel axe ci-dessous pour savoir comment créer un axe.

Axe masqué
Ce champ permet de transformer les axes en "axes fantômes" (axes gris). L’effet est identique à celui du champ "Visible dans l’étage courant" décoché.
La seule différence concerne les axes dont l’option "Axe masqué" est cochée. Les propriétés des axes "Fantôme" sont transmises à ProtaDetails, c’est-à-dire qu’ils sont dessinés en gris clair.  
Code de direction
La direction des axes, “Dir”, est repérée par "1" et "2". La direction “1” regroupe les axes parallèles à l’axe x global, ou proches de celui-ci (horizontalement). La direction "2" regroupe les axes parallèles à l’axe y global, ou proches de celui-ci (verticalement).  Tous les éléments sont insérés aux intersections des axes.
Contrôle d’affichage des bulles d’axes
Il arrive qu’une des bulles d’axe ne soit pas visible. Ce bouton permet de modifier la visibilité d’une des bulles.
Longueur de prolongement
Les axes créés sont prolongés aux deux extrémités selon une longueur définie par l’utilisateur. Cela améliore la visibilité et la manipulation des bulles d’axes. L’affichage reste lisible.
Bouton Mettre à jour
Chaque fois que vous modifiez un champ du formulaire “ Propriétés de l’axe ” pour un axe existant, appuyez sur le bouton “ Mettre à jour ” afin d’afficher les changements dans la fenêtre du plan.
Fermer
Le bouton “ Fermer ” ferme le formulaire “ Propriétés de l’axe ” et revient au “ Mode sélection ”.

Définition d’un nouvel axe

Suivez ces étapes pour créer un nouvel axe :

  1. Cliquez sur l’icône "Grille" du ruban "Modélisation" pour ouvrir “Propriétés de l’axe”.
  2. Modifiez les données dans les champs du formulaire “Propriétés”.
    1. Vous pouvez définir le "Libellé de l’axe" ou la "Méthode d’insertion".
    2. "Code de direction" n’a plus besoin d’être modifié manuellement. La direction est détectée automatiquement lors du tracé de l’axe.
  3. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le premier point, puis sur le second point, et relâchez le bouton. Le nouvel axe apparaît.
    1. " Longueur " et " Angle " permettent de contrôler la direction et la longueur de la grille tracée pendant l’insertion.
    2. Pour activer ces options et limiter le déplacement du curseur aux directions horizontale ou verticale (ou selon l’angle défini), maintenez la touche  Ctrl   enfoncée pendant le déplacement vers le second point. Relâchez-la après le bouton gauche de la souris.
  4. Vous pouvez aussi générer des axes parallèles à partir d’un axe existant.
    1. Pour cela, sélectionnez d’abord un axe existant, puis faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel.
    2. Choisissez ensuite l’option " Décaler l’axe " pour activer le formulaire de génération.
    3. Si le formulaire " Propriétés de l’axe " est actif pendant la sélection d’un axe, vous pouvez aussi activer le formulaire de génération en choisissant " Décaler   l’axe "  dans la barre d’outils " Modifier ".
    4. Lorsque le formulaire correspondant s’affiche, saisissez une valeur dans le champ « Décalage par rapport au précédent » pour indiquer la distance de décalage par rapport à l’axe existant.
    5. Le nouvel axe est placé au décalage indiqué par rapport à l’axe précédent, du côté choisi.
    6. Pour définir un autre libellé, modifiez le champ « Axe » avant de cliquer sur le côté du décalage.
Notes

Consultez toujours la barre d’état en bas de l’écran. Elle indique l’étape suivante de la fonction utilisée. 


Exemple d’axe à segment unique  :
Pour créer un axe, cliquez avec le bouton gauche pour choisir le point de départ.  Un « élastique » apparaît lorsque vous déplacez le curseur pour indiquer le point d’arrivée : 
  1. Pendant le tracé, la longueur (L) et l’angle local s’affichent. Les distances relatives ∆x & ∆y par rapport au SCU local apparaissent aussi. 
  2. Appuyez sur F2 pour saisir la longueur (L) de l’axe via le système de saisie dynamique (DIS)
  3. Appuyez sur TAB pour passer à la saisie de l’angle 
  4. Si vous saisissez une valeur dans la zone de texte, le paramètre associé est verrouillé. Appuyez sur ESC ou sur l’icône de cadenas à droite de la zone pour le déverrouiller.
  5. Dans l’une ou l’autre zone de texte, vous pouvez utiliser la notation abrégée Length<Angle ou DeltaX, DeltaY   (sans passer par TAB.)
Alert

Tous les raccourcis ci-dessus (F2, ESC, TAB) fonctionnent avec les trois méthodes d’insertion (segment unique, multisegment et axe courbe.)

Définition d’un axe courbe

La méthode de définition des axes courbes est la suivante :

  1. Cliquez sur l’icône « Grille » du ruban « Modélisation » pour ouvrir le formulaire « Propriétés de l’axe ». Saisissez le nom de l’axe dans le champ « Libellé ». 
  2. Choisissez « Insertion d’axe courbe » comme méthode d’insertion, puis cliquez pour définir le point de départ et le point d’arrivée :
    1. Le premier et le deuxième point définis ainsi sont respectivement les points « I » et « J » de l’axe.
    2. Déplacez le curseur pour définir le décalage de la courbe, puis cliquez pour confirmer. 
    3. Vous pouvez aussi appuyer sur « F2 » pour définir le décalage de la corde de l’axe. Les valeurs négatives sont acceptées dans la boîte de dialogue.  
    4. Après avoir modifié les champs de cette boîte de dialogue, appuyez sur « ENTER » pour terminer la définition de l’axe courbe. 
    5. L’axe est alors tracé à l’écran.

Générateur d’axes orthogonaux

Le formulaire « Générateur d’axes » permet de créer un groupe d’axes dans les deux directions. Pour l’ouvrir, choisissez l’icône « Générateur d’axes orthogonaux » du ruban « Modélisation ».  Sélectionnez un point dans la fenêtre du plan comme point de référence inférieur gauche pour la génération. Une fois ce point choisi, la boîte de dialogue « Générateur d’axes » s’affiche à l’écran.  Renseignez les valeurs nécessaires à la génération dans les champs décrits ci-dessous :


Insertion de grille

Comprend les champs « Point de référence » et « Angle d’insertion ». Les coordonnées X et Y du point de référence sélectionné précédemment sont renseignées automatiquement dans les champs Point de référence. Vous pouvez modifier ces valeurs pour définir un nouveau point de référence.

L’angle d’insertion est l’angle de rotation des axes générés dans les deux directions (« 1 » et « 2 »). Il se mesure dans le sens antihoraire, par rapport aux directions par défaut.

Axes de direction 1 / Axes de direction 2

Comprend les champs « Étiquette d’axe », « Pas », « Espacement(s) des axes » et « Longueur de prolongement des axes ». Renseignez-les pour générer les axes de direction 1 et de direction 2. 

Fonction
Description
Étiquette d’axe 
Étiquette du premier axe dans cette direction.
Les étiquettes des axes de direction 1 (horizontaux) commencent du bas vers le haut.
Les étiquettes des axes de direction 2 (verticaux) commencent de la gauche vers la droite.
Espacement(s) des axes
Espacement entre chaque axe d’une même direction.  Séparez les valeurs par une virgule si les espacements sont inégaux. Vous pouvez saisir des espacements répétés avec le multiplicateur " * ". L’espacement s’écrit avant le nombre de travées. (Ex. 5000, 2000*3, 4000)
Pas
Incrément de l’étiquette d’axe utilisé pour générer les étiquettes successives.
Longueur de prolongement des axes
Distance de prolongement des axes au-delà des intersections.
Idea

Pour inverser l’étiquetage des axes, saisissez « Pas » = -1. 
Pour les axes horizontaux de direction 1, si l’axe A doit commencer par le haut plutôt que par le bas, saisissez « Étiquette d’axe » = D (dernière étiquette) et « Pas » = -1.

Menu contextuel des axes & onglet Options d’axe

Après avoir sélectionné un axe (ou un groupe d’axes), vous accédez aux options de commande les plus utilisées pour les axes de deux façons :
  1.  Onglet du ruban "Options d’axe"
  2. Menu contextuel (affiché par un clic droit de la souris)

La sélection comprend les options « Décaler », « Déplacer », « Étirer », « Pivoter »,   «Lister les éléments utilisant l’axe », « Relier les axes sécants », etc. Ces options sont propres aux axes.

« Supprimer », « Symétrie des éléments » et « Propriétés » sont les options par défaut des menus contextuels de tous les types d’éléments (p. ex. poutre, poteau, etc.).

Certaines fonctions agissent sur plusieurs axes sélectionnés. D’autres exigent la sélection d’un seul axe. 
  1. Les fonctions « Déplacer » et « Étirer l’axe » agissent sur plusieurs axes sélectionnés.
  2. Les fonctions « Pivoter l’axe », « Décaler l’axe » et « Modifier l’extrémité de l’axe » exigent la sélection d’un seul axe.
Création d’axes parallèles par décalage

Le formulaire « Décalage d’axe » s’ouvre avec l’option « Décaler l’axe » du menu contextuel ou depuis l’onglet Options d’axe,  après sélection de l’axe de référence.
Pour définir un nouvel axe parallèle à l’axe sélectionné, appuyez sur « F2 » et saisissez la distance de décalage dans le champ. Appuyez sur « ENTER » pour valider et insérer l’axe.

Déplacer un axe

  1. Sélectionnez un ou plusieurs axes. 
  2. Cliquez sur  "Déplacer l’axe" dans le menu contextuel de l’axe ou dans l’onglet Options d’axe.
  3. Déplacez le curseur de la souris. L’aperçu de l’axe s’affiche.
  4. Appuyez sur « F2 » pour saisir une valeur manuellement : 
    1. Saisissez la distance parallèle du déplacement. 
    2. Vous pouvez aussi saisir les valeurs [delta x] , [delta y] . 
  5. Appuyez sur "Enter". L’axe est déplacé.
Notes

Quand un axe est déplacé, les éléments insérés sur cet axe suivent automatiquement sa nouvelle position.  
Si le déplacement rend l’insertion d’un élément invalide, l’axe ne peut pas être déplacé. Supprimez d’abord tous les éléments qui utilisent cet axe, puis déplacez-le. 
Vous pouvez forcer le déplacement de tous les éléments vers leurs positions prévues avec l’option « Déplacer les éléments vers les axes » du ruban « Vérification ».

Étirer un axe

Vous pouvez étirer les extrémités de l’axe (allongement ou raccourcissement) avec l’option "Étirer l’axe" du menu contextuel de l’axe ou de l’ onglet Options d’axe.
Pour étirer une extrémité d’axe :
  1. Sélectionnez un axe ou un réseau parallèle d’axes. Choisissez l’option "Étirer l’axe" dans le menu contextuel de l’axe ou dans l’onglet du ruban.
  2. Cliquez avec le bouton gauche près de l’extrémité à étirer. Une règle indique la distance quand vous éloignez le curseur du premier point.
  3. Déplacez le curseur et cliquez à nouveau pour terminer l’étirement. Vous pouvez aussi utiliser "F2" pour saisir la distance, puis appuyer sur "Enter".
  4. La fonction d’étirement ne modifie pas la direction des lignes d’axe. Les lignes d’axe sélectionnées sont étirées de la longueur absolue de la ligne de glissement dans le plan XY.
Vous pouvez utiliser les modes d’accrochage aux objets pour positionner précisément le nouveau point.


Idea

Pour étirer plusieurs axes sans effet inattendu, évitez de sélectionner des axes de directions différentes. Les axes sélectionnés doivent être parallèles ou avoir des angles de direction presque identiques. L’allongement ou le raccourcissement est déterminé automatiquement selon l’extrémité cliquée. 


Modifier l’extrémité d’un axe

Vous pouvez utiliser l’option "Modifier l’extrémité d’axe" du menu contextuel ou de l’ onglet Options d’axe après avoir sélectionné un axe, pour changer son extrémité. 
Cette option modifie l’extrémité de l’axe et la position des éléments qui utilisent cet axe. 
  1. Sélectionnez un axe. Cliquez sur l’option "Modifier l’extrémité d’axe".
  2. Définissez la nouvelle extrémité de l’axe en choisissant un point.
  3. L’extrémité la plus proche de l’axe sélectionné prend la position du point choisi. 

Étirer l’axe jusqu’aux intersections des éléments

Utilisez le formulaire "Étirer l’axe jusqu’aux intersections des éléments" pour étirer automatiquement les axes sélectionnés, ou tous les axes, selon les éléments insérés et leurs intersections.
  1. Sélectionnez un ou plusieurs axes, puis choisissez l’option « Étirer l’axe jusqu’aux insertions d’éléments ». La fonction s’applique alors aux axes sélectionnés (ou à plusieurs axes) du modèle.
  2. La boîte de dialogue « Étirer les axes jusqu’aux insertions d’éléments » s’ouvre.
  3. Les axes s’étirent automatiquement selon les paramètres dès que vous cliquez sur le bouton « OK ».

Options disponibles dans cette boîte de dialogue :

  1. Prendre aussi en compte les intersections d’axes
Si la grille d’axes est orthogonale, cochez cette option pour prendre en compte non seulement les points d’insertion des éléments, mais aussi les intersections d’axes.
  1. Raccourcir uniquement
Si vous cochez cette option, les axes sont seulement raccourcis pendant cette opération.
  1. Longueur de prolongement des axes
Les axes sont prolongés au-delà de l’insertion d’élément la plus éloignée (ou de l’intersection d’axes, si « Prendre aussi en compte les intersections d’axes » est cochée) de la valeur saisie dans ce champ.
  1. Appliquer aux axes sélectionnés ou à tous les axes
Par défaut, la fonction s’applique uniquement aux axes sélectionnés si elle est lancée depuis le menu contextuel. Si vous cochez l’option « Appliquer à tous les axes », l’opération s’applique à tous les axes du modèle.

Étirer un axe jusqu’à une limite

Après avoir sélectionné un ou plusieurs axes, utilisez l’option « Étirer l’axe jusqu’à une limite » pour aligner une extrémité sur une limite.
Cette option étire ou raccourcit l’extrémité la plus proche de l’axe sélectionné jusqu’à la limite définie.
  1. Sélectionnez un ou plusieurs axes. Cliquez sur l’option « Étirer l’axe jusqu’à une limite ».
  2. Définissez la limite en désignant deux points pour étirer les axes sélectionnés.
  3. Les extrémités les plus proches des axes sélectionnés sont prolongées ou raccourcies jusqu’à la limite.
  4. Le processus est annulé si la limite définie n’est pas valide.

Faire pivoter un axe

Pour faire pivoter l’axe : 
  1. Sélectionnez un seul axe (l’option ne fonctionne pas avec plusieurs axes).
  2. Cliquez sur l’option « Faire pivoter l’axe ». 
  3. Cliquez sur le point de base de la rotation dans la zone de dessin.
    1. Vous pouvez désigner le point de base de la rotation avec l’un des modes d’accrochage aux objets.
    2. Pour choisir l’intersection de deux axes comme point de base, cliquez sur le bouton "Intersection" du formulaire d’accrochage, placez le carré du curseur près de l’intersection voulue, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris.
  4. Appuyez sur « F2 » pour saisir le nouvel angle de l’axe (mesuré dans le sens antihoraire à partir de l’horizontale) dans le champ "Angle", puis appuyez sur « Entrée ». 
  5. Appuyez de nouveau sur "Entrée" : l’axe pivote. 

Créer une vue de portique

Après avoir sélectionné un axe, utilisez l’option "Créer une vue de portique"  du menu contextuel (clic droit). 
Cette option crée une vue 3D qui affiche uniquement les éléments reposant sur cet axe.

Tableau des axes

Pour modifier un ou plusieurs axes existants, utilisez "Tableaux des éléments > Tableau des axes" dans le menu contextuel, ou faites un clic droit sur "Axes" dans l’"Arborescence de la structure".
Toutes les cellules du tableau sont modifiables. Sélectionnez une cellule avec les touches fléchées ou la souris, puis modifiez et mettez à jour son contenu.
Le bouton "Rechercher" permet de trouver un élément précis après avoir saisi son repère dans le champ "Élément".

Modifier la visibilité de plusieurs grilles

Dans le tableau des axes, le « Code de visibilité » permet de définir la visibilité de plusieurs axes à un étage donné (voir ci-dessous). 

Recommandations pour la création des grilles / axes

Chaque élément créé dans ProtaStructure est rattaché aux grilles / axes. Un élément ne peut être inséré qu’à l’intersection de deux axes, qui crée un nœud. 
Un système de grilles simple et clair est essentiel. Il garantit un modèle maîtrisable et précis.
Plus le système d’axes est compliqué, plus les erreurs sont probables. La règle d’or est « Keep It Simple » : rester simple.
Appliquez les recommandations suivantes lors de la création des grilles : 
  1. Évitez les axes très proches les uns des autres
    L’insertion des éléments repose sur l’intersection des axes. Des axes trop nombreux et trop rapprochés risquent de faire choisir la mauvaise intersection lors de la création des éléments. 
  2. Utilisez le moins d’axes possible
Pour la même raison, modélisez uniquement les axes nécessaires.  Seul le comportement structurel compte. De petits décalages architecturaux ont donc un effet négligeable. Il serait déraisonnable de modéliser deux axes parallèles distants de 30 mm seulement, alors qu’un axe unique suffit.
  1. Gardez des axes courts, limités à leur zone d’utilisation
    Cette consigne limite aussi le nombre d’intersections d’axes.  Vous raccourcissez automatiquement les axes en les sélectionnant, puis en faisant un clic droit > « Étirer l’axe jusqu’à l’insertion de l’élément ». 
  2. Définissez les axes en mode fantôme pour alléger l’affichage 

Pour définir un axe en mode fantôme, décochez « Visible à l’étage courant » dans les propriétés de l’axe.  Ces axes s’affichent alors en gris clair. Désactivez « Axes fantômes » dans l’onglet Calques (ruban Affichage) pour les masquer complètement.  

  1. Effectuez la « Vérification du modèle du bâtiment » de façon progressive
La vérification du modèle du bâtiment détecte les erreurs courantes sur les axes. Pour plus d’informations, consultez l’article suivant : Vérification du modèle du bâtiment